Druidzi są obok Szamanów najbardziej wszechstronnymi Charakterami w World of Warcraft – w zamian za to wymagają od Ciebie ponadprzeciętnie elastycznego gameplay. Do broni głównych Druidów w WoW należą 3 zaklęcia szkodzące z morderczym efektem przeciwko pojedynczym celom oraz jedno szkodzące zaklęcie przeciwko wielu celom. Możesz także postawiż na znaczące umiejętności lecznicze: zdobądź 4 zaklęcia lecznicze dla pojedynczych celów oraz 1 masowe zaklęcie lecznicze.
Druidów można wytrenować za pomocą specjalizacji do wyśmienitej wydajności Many. Kompromis do przyjęcia może zostać także osiagnięty pomiędzy Kapłanem i Magiem. Do tego dochodzą formy zwierzęce, w które Druid może się przeistaczać. Forma Niedźwiedzia (Bear Form) sprawia, że Druid staje się podobny do dzikiego wojownika (z licznymi mocnymi stronami klasy Wojownika, szczególnie jako Tank), forma Kota (Cat Form) czyni go podobnym do Łotrzyka (z bardzo wysoką DPS rate). Twój Druid może w ten sposób pokryć wszystkie ważne umiejętności podstawowych klas Maga, Kapłana, Wojownika i Łotrzyka. Aby maksymalnie wykorzystać tą przewagę, musisz opanować zmianę postaci we śnie i ją inteligentnie wcielić w życie.
Wyspecjalizuj Twojego Druida
- Balance (Równowaga): Specjalizacja dla szkodzących zaklęć i specjalnych umiejętności (Moonkin jako dodatkowa zmiana postaci) uczyni Twojego Druida świetnym wojownikiem na odleglość, który chętnie afiszuje się jako Mag – ale przypomina także Kapłana Cienia.
- Feral (Dzikość): Tutaj mamy do czynienia z umiejętnościami walki wręcz. Twój Druid może być jednocześnie Wojownikiem i Łotrzykiem i przeskakiwać pomiędzy braniem i dawaniem. A kiedy zrobi się gorąco możesz sięgnąć po Twoje umiejętności lecznicze.
- Restoration (Odnowa): Dla wielu graczy Druid jest najlepszą klasą leczniczą. Postać „Drzewa życia” i specjalizacja dla zaklęć leczniczych tworzą fundament dla prawdziwego leczącego Druida. Taki druid nie jest jednak łatwy w obsłudze. Zaklęcia „Heal over Time” wymagają wyczucia w grze, kiedy w wirze walk nastąpi najwięcej szkód.
Dostępne rasy: Nocne Elfy, Taureni, Trolle i Worgeni
Paski podstawowe: Zdrowie / Mana (Normalna forma / Forma wodna) Zdrowie / Wściekłość (Forma Niedźwiedzia), Zdrowie / Energia (Forma Kota)
Dostępny rodzaj zbroi: Tkana, Skórzana
Dostępny rodzaj broni: Staves, One-Handed Maces, Two-Handed Maces, Daggers, Fist Weapons