› ›
GW 2 Gold, GW 2 Itemy, bohaterowie oraz złe smoki - zapowiedź
Również Guild Wars 2 nie rezygnuje z wyścigu zbrojeń w GW 2 Gold, GW 2 Platynę, GW 2 Itemy czy też wyszukane bronie i zbroje oraz z Power levelingu poziomu charakerów (tym razem aż do poziomu 80, WoW pozdrawia serdecznie!). Twój samotny bohater bierze udział w walce o najlepsze zasoby wraz czy raczej przeciwko milionom innych samotnych bohaterów, którzy wszyscy razem staną się kiedyś (jedynym?) wybawcą nowego świata GW - tym razem gra toczy się przeciwko złym smokom! Po tym settingu nie należy jednak spodziewać się rewolucji gier online z podziałem na role.
NCsoft pragnie mimo tego przy użyciu Guild Wars 2 nie tylko nawiązać do sukcesu poprzednika (który był szczególnie nadzwyczajny w Europie), lecz także wprowadzić na rynek najlepszą w historii grę MMOG! Gra przypomina pod pewnym względem swojego rywala World of Warcraft. Kompletnie nowe i obiecujące pomysły, które będą napędzać dalszy rozwój gier fantasy z podziałem na role, troszczą się o to, by GW 2 oferowała o wiele więcej niż zwykłą mieszankę Guildwars z World of Warcraft. Serce każdej gry MMOG – system questów (niestety często bezbarwny) – bije szybciej w tym przypadku i obiecuje coś nowego, bez porównania bardziej interesującego!
Historia Guild Wars 2
Pięć ras zamieszkujących Tyrię nie miało nic lepszego do robienia po zwyciężeniu Wielkiego Niszczyciela jak przez prawie 250 lat rozbijać sobie nazwajem głowy. To z kolei zachęciło smoki do tego, by przerwać ich długowieczny sen pod ziemią i na dnie morza oraz napaść na osłabioną Tyrię i zepchnąć ją w niewyobrażalny chaos. W swoim niszczycielskim rzemiośle wyróżnia się szczególnie jeden smok - nieśmiertelny smok Zhaithan wyłowił z morza zatopione dawniej Orr, by tyranizować wybrzeża powodziami, trzęsieniami ziemi oraz hordami Nieumarłych. Rasy walczą ramię w ramię dzięki wspólnemu wrogowi, by położyć kres ogromnemu zagrożeniu.
Rasy w GW 2
Ludzie – w Guild Wars od samego początku. Zagrożenie ich egzystencji wzrastało począwszy ze wzmocnieniem pozostałych czterech ras. Potężne mury miasta Diviny’s Reach oraz jego niezłomna wiara chronią je nadal przed najgorszym.
Charr są od dawien dawna zaciekłym wrogiem Ludzi. Z czasem przeobrazli się oni w wojskowy i przemysłowy naród z legionami, kórych obawia sie cały świat. Szczególnie niszczycielska jest ulepszona broń palna tej wojowniczej rasy. W GW2 możesz wreszcie także Ty grać jako Charr.
W Dreszczogórach mieszkają Nornowie, niezależna i kochająca wolność rasa nie posiadająca żadnych struktur ani społeczeństwa. Tajemniczy wojownicy Norn są znani ze swojej odwagi i żyją po to, by stać się nieśmiertelną legendą. Nornowie potrafią zmieniać swoją postać i przemieniać się w duchy zwierząt.
Asury są wysoce rozwinietą rasą pod względem technologicznym i kulturalnym. Niektórzy zarzucają jej arogancję, lecz odkąd Asury zostały zepchnięte przez smoki na powierzchnię ziemi, także oni muszą walczyć o przeżycie. Ich bronią jest intelekt oraz wiedza. Skombinowane z magią i technologią służą im do tworzenia Golemów oraz wielkich metropolii.
Sylvari są najmłodszą rasą Tyrii. Należą do rasy Drias, która powstała całkiem niedawno z magicznego drzewa zasadzonego przez Ventari. Sylvari są połączone ze sobą poprzez to drzewo i tworzą wraz z innym roślinami jeden wielki duchowy kolektyw. Obdarzone są one poza tym niesamowitą magią i tworzą jedną całość z naturą.
Profesje w GW 2
Nie są jeszcze znane wszystkie klasy w GW 2. To czy nowa gra ze swoimi kombinacjami rasy-klasy będzie sprawiać więcej frajdy niż legendarne 100 kombinacji profesji u poprzednika, to się jeszcze okaże. Właśnie doszła jeszcze jedna klasa Strażnika, wkrótce pojawi się także Mesmer.
Elementalista reprezentuje sobą typowego czarodzieja, w pierwszej kolejności jest on znakomitym dystrybutorem szkód w walce na odległość. Za pomocą glifów ulepsza on swój dar tworzenia magii z ognia, wody, ziemi i powietrza, między innymi stawia on na efektywne czary obszarowe oraz pieczęcie, które zapewniają niekończące się bonusy. Potężne zaklęcia służą Elementaliście do tworzenia magicznych broni.
Nekromanta jest bardziej wytrzymałą wersją Maga. Pozbawia on innych energii życiowej, by się uzdrowić. Przy pomocy swoich magicznych studni potrafi on zaczarować i kontrolować obszar wokół siebie i pomagać swojej grupie lub też szkodzić przeciwnikowi. Nekromanta wywołując strach u wroga, sprawia że zaczyna on uciekać. Jego specjalnością jest jednak obchodzenie się ze zwłokami, z których formuje służebnych Nieumarłych.
Wojownik jest mistrzem wszystkich klas broni, począwszy od ordynarnej siekiery, aż po artsytyczną broń palną. Jego metoda walki jest w sporym stopniu uzależniona od używanej broni. Dzięki swojej ciężkiej zbroi nadaje się świetnie jako pancerz, potrafi on także wykorzystać swoje umiejętności w zabójczych kombinacjach, przede wszystkim w walce wręcz. Poza tym potrafi on maksymalnie napędzić swoje umiejętności, zdopingować się adrenaliną i z dzikimi okrzykami oraz sztandarami wzmocnić siłę grupy.
Łowca jest bardzo wszechstronnym Charem. Można to zauważyć już przy towarzyszących mu zwierzętach, które potrafi on na przeróżne sposoby hodować oraz ich używać. Nie tylko zwierzęta towarzyszą Łowcy – Duszki przynoszą korzyści lub wyrządzają szkody. Poza tym Łowca jest świetnym łucznikiem i myśliwym.
Dodatek specjalny część 1: własna historia dla Twojego charakteru
Tego jeszcze nie było w grach typu Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – własna historia Twojego Chara. Historię tą tworzysz Ty sam poprzez odpowiadanie na pytania stawiane podczas całej gry. Pozycja charakteru czy też pytania, mające wpływ na przebieg questów i misji – tutaj nie istnieje „poprawnie“ czy „niepoprawnie“, lecz wyłącznie Twój sposób odpowiadania - i to właśnie on wpływa na ciąg dalszy Twojej historii. Jednym z pytań dotyczących charakteru jest to, gdzie się wychowałeś – w szlacheckiej lub mieszczańskiej rodzinie czy też na ulicy? Dla dawnego dziecka ulicy szlacheckie dzielnice w mieście są tematem tabu, za to posiada ono znakomite zdolności przetrwania oraz wielu sojuszników! W przypadku Asurów dużą rolę kształtującą historię odgrywa wybór szkoły wyższej, do której uczęszczały: liceum wieczorowe synergetyki, dynamiki czy statyki?
Przygody, które napotykasz tworzą także Twoją własną historię. Podejmij jednorazowe oraz nieodwracalne decyzje w Twoich questach. Używasz siły, by wydobyć z kogoś informacje? Czy też pozostajesz uprzejmy? W zależności od tego jak zachowujesz się w takich czy podobnych sytuacjach, Twoja historia nabiera różnych kierunków. Twórcy GW2 podkreślają, że rozchodzi się tutaj o czystą frajdę w grze – mechanika gry czy siła Twojego Charu nie polepszy ani nie pogorszy się w wyniku Twoich osobistych decyzji.
Dodatek specjalny część 2: światy zamiast serwerów
W przeciwieństwie do Guildwars druga część oferuje światy, które dzielą ze sobą wszyscy gracze (otwarty oraz trwały świat zamiast świata instancji). W tej kwestii zbliżamy się do standardu MMOG. Tworzenie grup oraz wspólne przygody nie stanowią już więcej najmniejszego problemu – instancje mają być dostępne tylko w przypadku mniejszych questów w pojedynkę. W Twoim mieście posiadasz swój prywatny obszar i własną instancję, inną dla każdego z bohaterów (w zależności np. od pochodzenia). Tutaj otrzymasz także osobiste, dopasowane do twojego Charu questy!
Godna uwagi nowość: zamiast tradycyjnego systemu serwerów, gdzie jeden i ten sam świat jest grany x-razy, GW2 oferuje kompletnie różne światy. Przy tym wszystkie Charaktery graczy są zarządzane globalnie w jednej, centralnej bazie danych. Bazując na tej technice masz możliwość transferu Twoich charakterów z jednego świata do innych, nie tracąc przy tym czasu i nie ponosząć żadnych kosztów. Dzięki temu nie jesteś ani na chwilę oddzielony od Twoich przyjaciół.
Dodatek specjalny część 3: dynamiczne eventy zamiast samych questów i instancji
Znane zbyt dobrze z WoW nudne opisy questów mają zostać całkowicie zniesione w Guild Wars 2. W zamian za to gracze doświadczają dynamiczne i częściowo ze sobą połączone wydarzenia. Cały świat gry może być pod wpływem efektów owych wydarzeń!
1. Przykład: Obrona gosodarstwa rolnego
Gospodarstwo rolne powinno być bronione przed napadającymi bandytami. Jeśli gracze przyglądają się bezczynnie napaści, miasto nie może być więcej zaopatrywane przez gospodarstwo – dochodzi do niedoboru zaopatrzenia oraz wzrostu cen. Aby tego uniknąć gracze muszą zabić bandytów, nakarmić zwierzęta rolników oraz ugasić pożary.
2. Przykład: Smok napada na most
Most, brama wjazdowa do miasta, zostaje zaatakowany przez smoka. Wszyscy znajdujący się w pobliżu gracze mają możliwość stawienia czoła smokowi. Jeśli nie uda im się go pokonać, NPC z miasta musi naprawić most. W trakcie naprawy most oraz NPC muszą być chronione przed rabusiami.
Dynamiczne eventy nie są punktowymi, lecz rozproszonymi w całej grze wydarzeniami, tak że nakładają się na siebie czasowo (i nie można uczestniczyć we wszystkich). Ten kto chce, może przypadkowo wziąć udział w tych wydarzeniach – lub systematycznie polować na nie przy użyciu świetnie zaprojektowanej mapy. W każdym bądź razie ten dodatek specjalny zapewnia bardziej żywiołowe i realne granie, niż jest to znane z dotychczasowych MMOG.
Pozostałe różnice pomiędzy Guild Wars i GW 2
W przeciwieństwie do poprzednika w GW 2 można teraz skakać, pływać oraz się wspinać. System walki ma być szybszy oraz bardziej ruchliwy. Ilość umiejętności została zredukowana, bez rezygnacji z taktycznej głębii poprzednika. Otoczenie jest w większym stopniu włączone do walki (wprowadzenie broni oblężniczej, kamieni itp.). System craftingu jest bardziej rozbudowany, a handlowanie przedmiotami stało się łatwiejsze. Górna granica poziomów została zwiększona z 20 do 80. Niestety nie spotkamy już więcej popleczników NPC.
Wielu fanów GW z pewnością zainteresuje rozwój systemu PvP. Istnieje podejrzenie, że GW 2 będzie bardziej PvE niż jego poprzednik. Specjalne Chary PvP odpadają, walkę gracz przeciwko graczowi można podjąć już tylko z Charem PvE. Podjęcie tej walki ma zostać jednak ułatwione poprzez system sidekick’ów, w którym siła Charów w PvP zostanie dopasowana automatycznie – system ten jest obecny także w nowych walkach Gildii. Wielce obiecujące jest z pewnością to, że w grze PvP będą dostępne specjalne obszary, gdzie możliwe będą bitwy pomiędzy wieloma światami!
NCsoft wie co oznacza utrata tytułu „króla wszystkich MMOG“. Tytuł ten nosiła firma z „Lineage“ oraz „Lineage II“ do momentu, gdy nie została zepchnięta z tronu przez World of Warcraft Blizzarda. Przede wszystkim pierwsza część Guild Wars, czy też „Aion“ były całkiem poważnymi próbami odzyskania miejsca na szczycie. Jeśli teraz GW2 uda się zreaktywować dawnych fanów, odbić niektórych graczy WoW oraz pozyskać nowych fanów dzięki nowym elementom gry, to wszystko w świecie jest możliwe! Gra ta, posiada na pewno jeden ważny atut – także Guild Wars 2 będzie dostępne bez miesięcznych opłat!